한달쓰기
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개발(일)을 잘하려면? 2편한달쓰기 2019. 10. 3. 23:35
1편 링크 https://natsgun.tistory.com/42 개발(일)을 잘하려면? 1편 개발(일)을 하면서 내가 가장 많이 듣는 말은 ‘벌써요?’ 와 ‘천천히 하세요!’이다. 개발(일)을 잘한다는 어떤 것을 이야기할까? 많은 요소들이 있겠지만 그중 내가 뽑는 1등은 속도이다... natsgun.tistory.com '빨리하면 일이 많아집니다' 맞는 말이다. 빨리하고 우리나라 직장 문화에서 놀고 있는 것을 가만히 두지 못하는 사람들이 많다. 주니어 때 어떤 선배가 얘기했다. 빨리해도 시간 맞춰서 제출해라 안 그러면 일만 많아져. 빨리해 봤자 월급을 더 주는 것도 아니고 남는 시간에 놀거나 내 공부나 다른 것들에 시간을 활용해. 그말이 맞다고 생각했다. 그리고 그게 영리하게 사는 방법인 줄 알았다. ..
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개발(일)을 잘하려면? 1편한달쓰기 2019. 9. 30. 23:55
개발(일)을 하면서 내가 가장 많이 듣는 말은 ‘벌써요?’ 와 ‘천천히 하세요!’이다. 개발을 잘한다는 어떤 것을 이야기하는 것일까? 많은 요소들이 있겠지만 그중 내가 뽑는 1등은 속도이다. '그럼 대충 하지 않나요?' 빨리한다고 하면 대충 빨리만 하면 된다고 착각하는 경우가 있는데, 대충 한 결과물을 넘긴다면 어떻게 될까? 문제가 발생하거나 요청사항에 대한 작업이 깔끔하지 않아서 결국 수정요청이나 재요청이 돌아온다. 그럼 재작업을 해야 하는 시간들뿐 아니라 피드백을 주고받는 시간들이 발생하게 되는데, 그 모든 시간들이 결국은 전체 작업 시간이 되며 결과적으로 느린 작업자가 된다. 또한 피드백 횟수가 많아질수록 신뢰도가 떨어지고, 최악의 경우는 다른 인력이나 업체로 대체될 수도 있다. 그건, 일을 빨리..
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자본주의 게임 입문서 '부의 추월차선'책으로 나를 개발하기 2019. 9. 25. 12:59
부의 추월차선을 처음 읽었을 때가 5년쯤 전이었던 것 같은데 그때 당시 책을 거의 읽지 않을 때라 한 권 읽는데 한 달 이상 걸리기도 할 때였다. 그러다 우연찮게 접한 부의 추월차선 이틀 만에 완독해버렸다. 20대 초반 때 부자아빠 가난한 아빠란 책을 통해서 약간의 개념은 있었지만 약간 구식이었고 와닿지 않는 부분들도 있었다. 부의 추월차선의 최고의 장점은 부에 관한 어려운 이야기가 쉽게 잘 읽힌다는 것이다. 굉장히 재미있는 소설책 읽듯이 몰입해서 읽혔다. 내가 듣고 싶은 이야기들이었고 알고 싶은 내용이어서였겠지만, 엠제이 드마코의 글이 딱딱한 전문 작가들의 글처럼 느껴지지 않고 쉽게 읽히도록 쓰여서라고 생각한다. 이 책은 자본주의라는 게임판에서 레벨업을 하고 싶다면 필수 가이드북이다. 기존 사람들이 가..
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드리블 모바일 디자인컨셉 구현 및 PWA한달쓰기 2019. 9. 14. 23:55
드리블 모바일 컨셉 디자인을 구현해보았습니다 완성된 화면 샘플과 확인 URL 입니다. 완성된 샘플은 PC와 모바일에서 다르게 보이니 두가지 버전 모두 확인해 보셔도 좋을것 같습니다. https://chading.net/sample/todo/ Dribbble Todo What tasks are you planning to perform? Work Today chading.net 디자인 샘플 원본은 dribbble.com의 Jae-seong, Jeong 님 작품입니다. 구현된 소스는 github 에 공개해 놓았습니다. 소스는 아래 주소에서 확인 하실 수 있습니다. https://github.com/chadingTV/dribbble-todo chadingTV/dribbble-todo Contribute to ..
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한달쓰기 5일차 '성장통'과 반성한달쓰기 2019. 9. 11. 17:30
한달쓰기 5일차 '성장통'과 반성 한달쓰기를 시작하고, 평소에 속으로 삼켰던 생각들을 글로 표현 중이다. 생각한 것을 개발이나 코딩으로 구현하는 것과는 다르게 글로 써내는것은 아직 갈길이 멀다는 것을 맞아가며 느끼는중이다. 4번째 작성글에서 생각했던 것보다 더 민감한 반응의 댓글들이 꽤 아프다. 모든 사람이 공감하길 바라고 쓴글은 아니지만, '개소리'라는 댓글이나 전혀 맞지도 않는 논리 비약적인 댓글 (일제치하라던가 강간범과 비교한다던가)등은 솔직히 신경 쓸 가치없다고 생각하지만, 정성들여 써준 반론이나 전달력에 문제가 있다는 지적들은 소중한 조언이며 쓰디쓴 약이다. 당근마켓글에서 얘기하고 싶었던 긍정적이지만은 않은 상황에서도 긍정적인 부분을 찾고 발전적으로 생각해보자는 의미였으며 진짜 전달하고하는 내용..
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iOS 사파리 스크롤 효과를 조정해보자한달쓰기 2019. 9. 9. 23:20
모바일 웹 페이지를 작업하다보면 iOS 기기의 웹서핑을 할때 스크롤을 하게되면 안드로이드의 스크롤과는 다른 특징을 보이는데, iOS만의 특유의 스크롤효과 때문이다. 부드러움, 가속(관성) ,바운스 효과가 여타 OS 와는 다른 특징을 보이는데, 이 효과를 선호하는 경우 일부로 구현하기 위해서 별도의 작업까지 진행하는 경우가 있다. 하지만, 용도에 따라서 이효과를 제한하고 싶은 경우가 있는데 몇 가지 케이스에 따라서 CSS 와 javascript 를 이용하여 구현해보자. 첫번째 iOS에서 전체 스크롤이 아닌 요소(element)안에 스크롤을 구현하였을때 이효과를 넣고 싶을때는 어떻게할까? 1) 내부 스크롤에 관성 및 바운스 적용하기 overflow:auto; -webkit-overflow-scrolling:..
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내 실력은 어느 단계일까? 실력의 자가테스트한달쓰기 2019. 9. 8. 22:25
물론 어느정도 주관이고 실력이란 것이 상대 평가이며 주변 환경에 따라 평가 기준이란 것이 달라질 수 있다 하지만 자가진단하는 방법이 있다 평소에 인지를 못하고 있거나 혹은 인정을 하지않고 있을뿐 사실 본인의 실력은 본인이 높은 확률로 알고있다 주 업무가 개발자다 보니 개발 위주의 예시이지만 각자 자기 분야의 상황을 대입해 본다면 대부분 통용되지 않을까 생각한다 입문단계 레벨 1 당연히 모르는 것 투성이고 문제는 수 없이 발생하고 왜 안되는 알 수가 없고 해결하는 문제보다 발생하는 문제의 속도가 더 빠르다 갈길이 까마득하지만 시간이 해결해주겠지 레벨 2 작성한 코드가 에러가 나는 것이 너무 익숙하다 내가 만든건 당연히 에러가 나는 것(문제 발생)이며 나의 코딩 과정은 만드는 단계 + 에러 발생 + 구글과 ..
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한달쓰기 시작합니다한달쓰기 2019. 9. 7. 23:57
최근 페이스북에서 박종윤님과 그분의 '고결한 수업'이란것이 진행되고있다는 것을 알게되었다. 그리고 자세히는 모르지만 그분의 수업에서 SNS의 순기능을 활용해라 본인이 어떤 사람이며, 어떤 생각을 가지고있는지 이야기를 하라는 의미의 훈련?숙제? 같은 것이 진행되고 있는 것을 보앗는데 그 중 좋은 케이스의 글들을 공유해주시는 것들을 보는데 정말 대단하고 인사이트가 어마어마하다! 머구모에서 신상철님 또한 SNS 사용추천을 해주셨기에 나또한 그런활동에 동참하고 싶어졌고 나에 대해 돌아보고 나는 어떤 사람이며 어떤 이야기를 가지고 있는지 이야기 하고 싶어져서 글을 써보기시작한다. 마침 머구모의 준형님의 제안으로 25명의 동료와 함께 한달동안 하루 1개의 글을 쓰는미션을 시작하게 되었다. 30일뒤에 함께하는 분들과..